2008年6月30日月曜日
Escape of Gray Door
Escape of Gray Door
大門視点
盆栽中→黑紙GET(ES)
電視視点
隔鄰書櫃下格→黑紙GET(W)
電視頂部→錢幣GET
梳化視点
梳化上(中間附近位置)→黑紙GET(N)
垃圾桶視点
垃圾桶中→擦擦卡GET
枱上→遙控器、煙灰缸GET
枱底下有金庫
擦擦卡使用錢幣劃過,得4個符號:
◎☆♪▼
鏡子視点
鏡子使用煙灰缸打破,下方→鏡片GET
鏡子背後的紙張,使用鏡片
得數字:803
枱底下金庫,輸入(803)→電池GET
遙控器反轉開蓋,安裝電池
梳化左側縫合位置,使用鏡片→黑紙GET(WWN)
把黑紙裂口對齊排列:
黄色NE、粉紅SW、藍色W、橙色NW
鏡子視点的鐘
(必須在開動電視前)
根據黑紙方向,調整各顏色指針位置
藍色→W(9時方向)
粉紅→SW(6、9時中間方向)
黄色→NE(12、3時中間方向)
橙色→NW(9、12時中間方向)
完成時,黑色按鈕點撃→DVD GET
電視下方DVD機,放入DVD
使用遙控器,開動電視
把擦擦卡在電視螢幕找出
對比遙控器按鈕位置
得出:5269
大門輸入(5269)E,開門
出口前走廊
左方牆壁的裂痕點撃...視点變更
裂痕使用煙灰缸打破,有輸入裝置
裝置上符號:
◎▼♪○
按照先前方法比對,得出:5963
裝置輸入(5963)E,再投入錢幣
→鑽石GET
到出口脱出
PERFECT END
=======
沒有取得鑽石脱出
THE END
2008年6月29日日曜日
Switch
Switch
梳化視点
梳化左後角→星形板(黄色)GET
梳化底→長棒1GET
右方盆栽,葉子上點撃→正方形板(緑色)GET
左方枱上藍色書本拿起→備忘GET
備忘正面:燈箱
備忘背面:魚→熊→狗→鶴
櫃的視点
垃圾桶點撃...視点變更
櫃後方→長棒2GET
長棒1及2放置一起
櫃的中間抽屜→和紙GET
留意櫃上的相架(狗),下有按鈕
一排窗的視点
黄色箱點撃...視点變更
紅色箱後,紙條打開(某物品條件)
圖畫及大門視点
留意牆上的圖畫(魚)
下方火車玩具點撃
紙條的火車軌位置點撃→車軌GET
檢驗車軌打開→車軌型鍵GET
左上角的球點撃移動,地毯翻開→三角形板(水色)GET
留意火車隔鄰公仔(熊),下有按鈕
櫃的上格抽屜,使用車軌型鍵→剪刀GET
剪刀對櫃左方的玩具車,那裡的繩子使用→繩子GET
繩子把長棒1及2綁上→接合長棒GET
一排窗上方屋頂的暗門,使用接合長棒
東西掉下黄色箱→兔型鍵GET
兔型鍵打開紅色箱,有摺紙書
翻到最後頁→接合長棒GET→熊型鍵GET
和紙點撃,摺好→紙鶴GET(翻過摺紙書後)
櫃的下格抽屜,使用熊型鍵→鎚仔GET
鎚仔不斷敲打豬仔錢箱,東西掉出
垃圾桶點撃...視点變更,右方→錢幣GET
檢驗錢幣反轉,有三位數字(RANDOM)
櫃的右方門戸,輸入三位數字打開
頂部位置點撃→圓形板(紅色)GET
櫃左方的玩具車,安裝4片板,打開→剪鋏GET
魚的圖畫,釘子使用剪鋏,圖畫放下
白線位置放上紙鶴,按鈕押下燈光開著
根據備忘背面順序,按鈕押下:
魚→紙鶴上方按鈕
熊→熊公仔下方的按鈕
狗→狗相架下方的按鈕
鶴→對面的牆壁,紙鶴的影尾部,牆紙翻開有按鈕
成功時,房間燈光熄滅
一排窗有燈光
櫃的左方門戸打開
按照備忘正面,點撃需要關上的按鈕
(左右反轉,沒有塗白的位置)
看對面一排窗的燈,確認燈光
正確時,投入錢幣(沒有退出)
一排窗下暗門,吊著鍵,拉動燈光開著→大門之鍵GET
大門使用鍵打開脱出
*大門打開後,不脱出,可到暗門處,有小狗
小狗離開後,投擲鎚仔,掉下小雞公仔
2008年6月28日土曜日
Frog Prince
カエルのぷりんす
水池視点
地上→鎚仔GET
魔女視点
魔女手上→雨傘GET
地上→磨菇GET
碟子拿起→剪刀GET
高山視点
一開始把山脚的甲蟲捉起→甲蟲GET
雨傘給熊,熊點撃掉下來,撞倒蝸牛
兩樹視点
樹後→斧頭GET
左方樹使用剪刀→葉片GET
葉片拿給蝸牛後,返回兩樹
再點撃蝸牛→麵包GET
麵包放置碟子上,魔女移動
壼使用鎚仔破壞→魚膠粉GET
水池視点
狗的鎖鏈使用斧頭破壞
磨菇給狗吃,變大
甲蟲給青蛙
水池倒入魚膠粉,變果凍
大狗點撃吃下果凍
青蛙點撃,跳入洞→彩球GET
彩球放回青蛙手中
PERFECT END
=======
彩球直接拿到最右視点的女孩
Not clear
Yuubari Memories
夕張の思い出
*遊戲目的:進入礦場,集齊15片砌圖板(黑鑽形状表示)
開始地點:車站
選擇上方的 Map
炭坑的☆選擇,移動
橙色屋的門點撃,進入礦場
礦場
第1畫面
畫面最左方→砌圖板(2)GET
最左的石柱移開→電筒GET(前進條件)
中間的礦工不斷點撃,通道掘開→砌圖板(1)GET
畫面最右方→砌圖板(3)GET
進入掘開的通道
第2畫面
最左礦工前方→砌圖板(4)GET
中間的女礦工→砌圖板(5)GET
最右礦工前方→砌圖板(6)GET
第3畫面
點撃礦工移動,避開上方落石
中央的石堆→砌圖板(7)GET
到達終點後→砌圖板(8)GET
問答畫面
1:夕張的名字→把字板轉成(ゆーばろ)(注:有圈的は)
第2顆星→砌圖板(9)GET
2:夕張岳的高度→(1668)
第1顆星→砌圖板(10)GET
3:夕張市市章→
把三個六角形排好,中央放入C形,及偏右的黑點
→砌圖板(11)、(12)GET
4:(快閃題)大夕張水壩完工時間→(1962)
石頭掉下→砌圖板(13)GET
出口畫面,地蔵頭上→砌圖板(14)GET
點撃出口接近,畫面左方→砌圖板(15)GET
出口點撃,離開礦場
選擇上方的 Map
大夕張水壩的☆選擇,移動
把砌圖板拿到紅框中砌好
點撃地蔵,三弦橋完成
2008年6月27日金曜日
Kitten Narsa
子猫なーさの脱出
*毎次只能拿一件物品
開始視点,下方點撃
貓玩具箱上方→踏板GET
●子貓磨爪位置一覽:
1.檢驗踏板,磨爪
2.梳化隔鄰高架,安裝踏板,最頂位置點撃,磨爪
3.梳化右側面點撃,磨爪
4.網門視点,隔鄰的琲地毯點撃,磨爪
5.網門視点,中央的地毯右上角,視点轉換後,磨爪
6.大門隔鄰的牆壁,磨爪
茶具櫃左上側點撃→方包GET
方包放置入多士爐
爬上高架的第2高踏板
方包變成多士,有數字(633)
茶具櫃左下側點撃→珈琲杯GET
珈琲杯放置到珈琲機,輸入數字(633)並開動
看下方的貓玩具箱
返回得→珈琲GET
網門右下角點撃...視点變更
黑白貓點撃,出現喜歡珈琲的字句
網門前方放置珈琲
士多啤梨茶壺下方→髮夾GET
大門隔鄰的貓門點撃...視点變更
左方紅點使用髮夾,黄色燈亮著
網門視点,黑白貓出現
點撃擴大→石頭GET
石頭拿到高架的第2高踏板,掉下去
左方盆栽的邊→貓卡片GET
貓卡片到貓門使用,貓門點撃脱出
Happy End
(*磨爪次數隨意)
=======
完成6次磨爪後,把網門抓穿脱出
Addition End
2008年6月26日木曜日
Horror mansion4
ミステリーハウス ~ゲストルーム213号室からの脱出~
窗口視点
窗簾關上→緑色三角形GET
窗簾不斷開閉,掉下→鍵GET
窗口左下角的縫隙碎片下→電池GET
櫃的視点
上格抽屜打開,内側→藍色三角形GET
留意藍色星,角的位置(*1)
下格抽屜使用鍵→鎚仔GET
櫃的右後側點撃→電筒GET
保持視点,背後點撃
留意黄色星,角的位置(*2)
最上格的木板,使用鎚仔破壞
黑色物体飄出
右方的木板翻開→紅色三角形GET
檢驗電筒,安裝電池
鏡子視点
與鏡子的黑色物体對話
白色門打開
白色門上,留意紅色星,角的位置(*3)
進入縫隙後,使用電筒→鋼筆GET
注意:不要簽下合約
向上方前進
→黄色三角形GET
離開
注意:使用鋼筆把鏡子打破
打開櫃的下格抽屜,側面(由上格側面點撃)有圖案
留意緑色星,角的位置(*4)
大門視点
根據先前圖案,安裝星星的三角形:
紅色→右下
黄色→左上
緑色→右上
藍色→左下
大門點撃脱出
THE GOOD END!
=======
沒有打破鏡子
The eND
=======
簽下合約,即時完結
So BAD END
2008年6月25日水曜日
Aquarius Gate
Aquarius Gate
水瓶聖衣視点
枱的左後脚→球(u)GET
冰塊視点
最下層最右縫隙→火機GET
第2層的縫隙→球(r)GET
穿過小門,到宝物房間
宝物房
左方宝箱背後→球(a)GET
水瓶視点
左方飾物頂部有按鈕,點撃水瓶入水
右方水瓶點撃→球(s)GET
水池視点
左方柱子右側脚位點撃→球(A)GET
水池中→球(u)GET
右方柱子中上位置點撃...視点變更→回力標GET
蠟燭櫃視点
蠟燭櫃右後側點撃→蠟燭GET
冰結小球下方,放置蠟燭,使用火機點火
→球(q)GET
返回原先房間
冰塊視点,畫面右上角點撃...視点變更
使用回力標掉下→球(i)GET
巨大門視点
巨大門安裝球,串出:Aquarius
冰塊視点,暗格出現→藍色鍵GET
到宝物房間
右方宝箱使用藍色鍵→短劍GET
返回原先房間
水瓶聖衣的冰,使用短劍擘開→水瓶聖衣GET
水瓶聖衣拿到,宝物房的水池浸水→變色聖衣GET
變色聖衣安裝到巨大門上
拉下手把,脱出
Best End
=======
水瓶聖衣沒有到水池浸水
直接安裝到巨大門上
拉下手把,脱出
Normal End
2008年6月24日火曜日
Nezumi 2 - Visited Mouse
ねずみの訪問
第1房間
枱的視点
上格抽屜→縮小燈、鏡子GET
枱上放置鏡
對鏡使用縮小燈,縮小
向左去,床脚位置點撃
進入老鼠洞
粉紅門關上,打開電制
開門,登上樓梯,到另一房間
時效到,變大
第2房間
黑琲貓移開→灰鍵GET
灰鍵打開酒櫃→酒GET
檢驗酒開蓋→瓶蓋GET
瓶蓋有紅線及數字(1996)
紅線代表反轉,實為(9661)
酒拿到盆栽倒掉→黄色鍵GET
黄色鍵到鐵籠開鎖,放走粉紅老鼠
盆栽及鐘的中間,有鏡子
對鏡使用縮小燈,縮小
向右去,酒櫃隔鄰→介指GET
向左去2回,盒子脚位置點撃
進入老鼠洞
後箭頭點撃,反轉位置
右方點撃(沒有箭頭),另一粉紅門
敲打粉紅門,老鼠出現
把介指給老鼠
再次檢驗瓶蓋,蓋頂有圓圈
把瓶蓋給老鼠,取回→紙卷GET
紙卷打開,把DATA利用携帶電話轉換成數字(3282)
向左去,返回第2房間
時效到,變大
第2房間
大門隔鄰裝置,輸入(9661),出現OK
大門隔鄰裝置,輸入(3282),出現CHANGE
上方的紙張檢驗,翻開有另一紙張
檢驗鐵籠旁,狗的頸圈(共4個△)
鐘的脚位後方點撃...視点變更→鐘蓋、螺絲批GET
鐘蓋使用螺絲批安裝,得數字(5)
檢驗酒櫃隔鄰,橄欖油(緑)有(3罐)
檢驗圖畫,大象有蛋(1隻)
CODE解碼:
C:Clock's cover(鐘蓋)→5
O:Olive oil(橄欖油)→3
D:Dog's delta(狗的三角)→4
E:Elephant's egg(大象蛋)→1
得出:5341
大門隔鄰裝置,輸入(5341),出現OK
大門打開脱出
飲茶END
=======
沒有打開樓梯的電制,摸黑上樓梯
大門隔鄰裝置,輸入(9661),出現OK
大門打開脱出
老鼠拾得縮小燈END
=======
檢驗瓶蓋得數字後(9661)
大門隔鄰裝置,輸入(9661),出現OK
大門打開脱出
老鼠在書櫃找失物END
=======
第二次縮小後
直接返回第1房間,脱出
老鼠面壁END
=======
介指給回老鼠後
大門隔鄰裝置,輸入(9661),出現OK
大門打開脱出
老鼠結婚END
2008年6月23日月曜日
D's Room Escape4 - Tea Room
D's Room Escape4 - Tea Room
大屋視点
石燈中→錢幣GET(X1)
大屋右側→錢幣GET(X2)
大屋左側點撃...視点變更→斧頭GET
斧頭對竹林使用→錢幣GET(X3)
大屋正門點撃,梯級後→錢幣GET(X4)
使用斧頭擘開大門鎖,進入室内
中間茶鍋拿起→錢幣GET(X5)
茶鍋隔鄰→茶勺、茶罐GET
花瓶後→錢幣GET(X6)
櫃的視点
窗口中間→棒子GET
櫃左側點撃兩回,背後視点
→電筒、錢幣GET(X7)
櫃左方門打開→錢幣GET(X8)
上格抽屜打開,有紙條:
根據圓環形轉為數字
下格抽屜打開,全個拉出→錢幣GET(X9)
正門視点
左方坐墊拿起→錢幣GET(X10)
左方坐墊不斷點撃拿起→和紙GET
右方一疊坐墊拿起→錢幣GET(X11)
上方隱藏的架點撃...視点變更
使用棒子,箱子掉下
箱子底部→錢幣GET(X12)
四格窗視点
蚊香豬中→螺絲批GET
蚊香豬拿起→錢幣GET(X13)
和紙貼到四格窗上
使用螺絲批打開茶罐,蓋上→錢幣GET(X14)
蓋那裡有暗蓋打開→錢幣GET(X15)
茶罐的茶葉使用茶勺→鏡片GET
電筒安裝鏡片,開著照到四格窗
動物出現,按照紙條得數字:
elephant(4) pig(2)
alligator(4) lion(1)
箱子輸入(4241)→鍵GET
掛軸翻開,金庫使用鍵
金庫門上→錢幣GET(X16)
下方暗格翻開→錢幣GET(X17)
紅色按鈕押下→間尺GET
退回視点,金庫隔鄰牆壁點撃,有暗門進入
大棒球使用斧頭→錢幣*3GET(X20)
前方的門點撃脱出
END4(with Doara)
=======
ENDING一覽:
END1:使用斧頭擘開茶室門脱出
END2:使用斧頭擘開茶室窗脱出
END3:使用間尺打開茶室門脱出
END4:未滿20錢幣,大棒球的門脱出
END4(with Doara):集齊20錢幣,大棒球的門脱出
2008年6月22日日曜日
Alice Escape
アリス 不思議の国から脱出
開始視点
琲門數回點撃倒下→黄色鍵GET
黄色鍵打開黄色門→鬱金香GET
粉紅門打開,熊的右眼數回點撃→眼GET
檢驗後,是手把
手把安裝到藍色門,打開
鬱金香給人魚→紫色石GET
黄色門的獅身人像,安裝紫色石→飲料GET
到小門
玻璃杯倒入飲料,飲下去縮小
小門出外→火柴盒GET
檢驗火柴盒内→兔形鍵GET
向右轉,草叢中→紙張GET
向右轉,小門下→火柴GET
火柴使用火柴盒點火,再對紙張使用
(RRLLLR)
向右轉,小徑按照上述指示前進
到達兔小屋
兔小屋使用兔形鍵,進入
抽屜下格打開→磁石GET
窗框頂部→繩子GET
繩子及磁石組合成→吊繩磁石GET
大水瓶使用吊繩磁石→小鍵GET
抽屜上格使用小鍵→金庫GET
關燈後,檢驗四周
窗上:
au su
sp wi
圖畫:
春8夏2秋3冬9
金庫輸入:
3 2
8 9
打開→餅乾GET
餅乾吃下去,變大
沿脚印前進
向左去
雙子點撃,找錯處遊戲:
帽子、右眼、圍巾、最右褲鈕、右脚摺痕
完成後→襟章GET
向左去
妙妙貓點撃,找不同遊戲:
中上、左下、最右下、第2列左、最上列第2
完成後→襟章GET
向左去
牆上→紙張1GET
向左去*2
藍油桶後→紙張2GET
兩張紙張組合
返回去
蛋人點撃,配對遊戲(很簡單)
完成後→襟章GET
進入帽子屋
放置茶杯遊戲
根據紙張提示,順時針放:
藍色、白色、黄色、緑色、粉紅
成功時→油刷GET
=======
花卉大門,ENDING一覽:
Queen End:油刷使用紅漆,全部花卉塗上紅色
King End:油刷使用藍漆,全部花卉塗上藍色
Rabbit End:油刷使用紅漆及藍漆,變成紫色,全部花卉塗上紫色
The End:花卉塗上不同顏色
2008年6月21日土曜日
Treasure of Ogre
おにのお宝
雷神小鬼視点
地上→鈍柴刀GET
小狗視点
盤中→餌GET
石頭點撃爆開→磨刀石GET
小狗綁著的→繩子GET
小狗點撃,掘出泥沼
草叢使用鈍柴刀→草GET
竹林視点
竹林使用鈍柴刀→竹子GET
小女孩點撃→火柴GET
檢驗鈍柴刀,使用磨刀石磨利→柴刀(鋭利)GET
斷樹使用柴刀(鋭利)
草給牛→木頭GET
雷神小鬼視点
木頭給猴子,竹子給熊貓
猴子點撃放出木頭,看準時間點撃熊貓
成功時→鼓棒GET
鼓棒給雷神小鬼,點撃雷電打下起火
對火堆使用火柴,火柴著火
小狗視点
泥沼點火,雲出現,點撃向左飛
桃太郎視点
鳥綁上繩子,鳥點撃,鬼山出現
盤子放置餌,餌點撃後鬼山吃下
風神小鬼出現→奶瓶GET
對牛使用奶瓶→奶GET
奶給桃太郎吃,桃太郎長大
桃太郎點撃,把風神小鬼弄到雲上
進入鬼山
左方洞口進入
財宝END
=======
右方洞口進入
風神雷神END
Mini-Escape 3
Mini-Escape 3
緑色門
最下抽屜→磁石GET
左方盆栽→四葉草GET
出外,向後轉
紅色門
中間的蓋會旋轉
右方→黑鍵GET
左方的按鈕押下(黄色門打開)
盒上→緑三角GET
藍色門
使用黑鍵→藍星GET
黄色門
安裝三個圖案,拉下手把→齒輪GET
藍色門
安裝齒輪→剪刀GET
按鈕押下(彩色門打開)
黄色門
剪下左方蔓藤→繩子GET
繩子及磁石組合→吊繩磁石GET
彩色門
打開地板蓋,使用吊繩磁石→金鍵GET
緑色門
使用金鍵開櫃→吊飾GET
紅色門
斷線位於使用吊飾
記下燈號變化:
藍紅黄藍緑紅
彩色門
電腦順序輸入上述顏色
返回大堂,脱出
Mini-Escape 2
Mini-Escape 2
第一房間
點撃牆身上的緑格,得到4種顏色球
按照鸚鵡身上由上至下的顏色,順序點撃顏色球:
紅黄藍緑紅緑
按箭咀,再押下黄色按鈕
第二房間
拖曳水果至適當的格子(包括櫃内萍果)
再依這次序點撃水果:
橙、士多啤梨、萍果、啤梨、提子、香蕉
正確時,組成句子
fruits encyclopedia
押下藍色按鈕
第三房間
打開第1、2、4號盒子,4號盒彈出鍵
使用鍵打開第5號盒子
拖曳右方兩個氣球,得剪刀,打開第3號盒子
小丑頂上的字,都含有數目字:
one, ten, two, nine, eight
到門口那裡輸入110298,再按Enter
2008年6月20日金曜日
Dream Train 2
夢電2
*位置以車長室為車頭
進入Opening
注意車身的7位數字(RANDOM)
開始遊戲
車長室左方的電話,輸入7位數字(要按E)
車長手上→磁石GET
到車尾門
當貓橫過車窗時,點撃
指南針出現,使用磁石把針指向西方
手扣出現,貓被捕捉
左前方的架上,有樂譜
檢驗有音符(ejijihejfmjlkjijghfenmlkjkfgh)
左方車座窗口點撃
夕陽畫面,列車經過夕陽時點撃,鋼琴出現
把上述音符貼上
出現:♣2or♦2=God end
右方車座窗口點撃
烏龜畫面
點撃烏龜上下移動,撞向迎面來的泡泡
得出:42524
到車尾門,向右去(有蛋的視点)
側門的窗口點撃
鯨魚畫面,身上有數字:7777777
到另一側去,有蝴蝶標本
點撃轉動甲蟲,使全部甲蟲頭部,對正虚線
下方出現洞孔
萍果樹
當女孩轉向背面時,摘下萍果
當女孩轉向正面時,滑鼠要保持不動
完成後→萍果GET
車長室左方的電話,輸入42524
車長手上→鎚仔GET
蛋使用鎚仔破開
小雞點撃光飛走→小鍵GET
車長室左方的電話,輸入7777777
車長室打開,車長安裝萍果(有很多提示)
車長室左方的窗口點撃
星球謎題
左至右是太陽及行星,按照上方名稱順序點撃:
1452637
成功時→黑鍵GET
車長室右方的窗口點撃
配對遊戲
完成後→大鍵GET
電話正下方點撃,使用大鍵→摺梯GET
摺梯放置車長室右方的窗口下
車尾側門點撃出外,向右轉
點撃鏡子,有開箱指示
這回向右轉,箱子使用黑鍵打開
返回右方鏡子,有捨棄物品指示
捨棄物品:
箱子内圖案點撃後,再到正前方的神像捨棄
(可做1至2回)
這回按照鋼琴指示,捨棄♣(梅花)2回
登上摺梯,最上的黑位置點撃
機械插上小鍵
車長消失
打開車長室門,脱出
God end
=======
ENDING一覽:
1及2:1心 或 2心
3及4:1星 或 2星
5及6:1梅花 或 2梅花(God end)
7及6:1楷磚 或 2楷磚(God end)
8及9:1葵扇 或 2葵扇
10:鋼琴沒有輸入音符
2008年6月19日木曜日
Tesshi-e Express
荷台からの脱出
開始前
注意貨車的車牌(75-48)緑色
一排箱子視点
藍色状態下,打開毎個能打開的箱子,出現數字形状(1)
→藍色鍵、紙條半分GET
全部箱子關上
向左轉
牆壁的鎖插入藍色鍵扭動
下方的凹槽→長棒GET
凹槽左下點撃...視点變更→電池GET
到車尾的大門
右上角門縫使用長棒→黑棍子GET
一排箱子視点,向上去
蓋上使用長棒,梯子放下
梯級點撃,到暗格
按鈕箱視点
最右按鈕調到紅色
返回下方
紅色状態下,打開毎個能打開的箱子,出現數字形状(7)
→螺絲批GET
按鈕箱視点
最右按鈕關上,全部按鈕變灰色
灰色状態下,打開三個能打開的箱子
有物品跳出,到背面去→嚇人公仔GET
右下角箱子中→電池GET
檢驗嚇人公仔,右手點撃,頭頂→小拉桿GET
保持三個打開的箱子
返回按鈕箱
全部按鈕都開著
藍色状態下,打開毎個能打開的箱子
最右按鈕調到紅色
紅色状態下,也打開毎個能打開的箱子
當全部箱子都打開時,收起梯子
箱子變成金色→金幣GET
使用長棒,梯子放下
按鈕箱視点,全部按鈕都開著
更上的方向點撃
黑箱視点
左後方點撃→紙條半分GET
兩片紙條組合
黑箱前的蓋使用螺絲批拆卸
再安裝兩枚電池,使用黑棍子打開
→琲鍵GET
藍色鍵打開的凹槽左下(電池取得位置)
裝置安裝小拉桿扭動,側門打開
根據紙條,密碼為:
紅色(7)、緑色(75-48)、藍色(1)
得出:7271
車尾的大門
右方的輸入裝置,插入琲鍵扭動
打開後,輸入密碼(7271)
車尾的大門打開
點撃地面出外,脱出
紅富士山END
=======
沒有取得金幣
車尾的大門,點撃地面脱出
富士山END
=======
車尾的大門,點撃天空位置脱出
水窪END
=======
由側門脱出
另一次脱出END
2008年6月18日水曜日
3 Cats Lab Escape 2
3ニャン 続「にゃんニャン研究所」脱出大作戦
大門視点
左下肥貓點撃,二隻貓出來
灰貓點撃→緑色鍵GET
枱視点
看枱上書本
枱左側面→電筒GET
椅子移開,枱底下→螺絲批GET
枱上的燈開著
大門隔鄰燈制,房間熄燈
枱上的燈出現文字(R5L1R8L4)
房間開燈
書櫃點撃擴大
藍色藥點撃反轉底部→砌圖片GET
櫃下的鎖使用緑色鍵,金庫出現
R 點撃到 5
L 點撃到 1
R 點撃到 8
L 點撃到 4
成功時,有大聲音
貓機械視点
畫面右方的蓋,使用螺絲批→電池GET
檢驗電筒,放入電池
鐵籠視点
牆壁拉桿點撃
左下肥貓點撃,二隻貓出來
黑白貓及拉桿點撃,樓梯出現
紅色鐵籠的鎖部分點撃
左下肥貓點撃,再點撃鎖部分
飛脚打開→砌圖片GET
到2樓移動
桌子視点
手型椅子點撃
左下肥貓點撃,二隻貓出來
三隻貓都到椅子,椅子反轉→鍵圈GET
檢驗鍵圈,手指型伸長
桌子上煙灰皿移動→火機GET
桌子下點撃...視点變更,有吊掛點撃
左下肥貓點撃,二隻貓出來
黑白貓及吊掛點撃,大門位置出現踏板
牆壁圖畫點撃,右下→砌圖片GET
電視視点
電視擴大視点,DVD 機右側→100円GET
架上→錢箱、招財貓GET
吊掛點撃後,左下肥貓點撃,二隻貓出來
二隻貓點撃後,出現(無理だ~)的文字
再左下肥貓點撃,肥貓出來
三匹貓騎膊馬,碰到吊掛,大門位置出現踏板
錢箱放入100円→賞品GET
檢驗賞品(緑圓 紅魚 藍花)
招財貓的頸飾→黄色鍵GET
大玩具視点
吊掛點撃後,左下肥貓點撃,二隻貓出來
黑白貓點撃後,再按低至高點撃,向右上移動
吊掛點撃,大門位置出現踏板
大玩具右方圖案點撃,洞穴點撃
左下肥貓點撃,黑白貓咬出→砌圖片GET
大門視点
吊掛點撃後,左下肥貓點撃,二隻貓出來
灰貓點撃,乘上板上,再點撃吊掛
大門位置出現踏板
DVD 點撃
順序點撃4個踏板,灰貓移動→DVD GET
離開後,再返回
左下肥貓點撃,二隻貓出來
灰貓點撃,順序點撃4個踏板,灰貓移動
洞穴中使用電筒→工具箱GET
返回一樓
枱的左側面點撃(電筒取得位置)
畫面左點撃
後方縫隙物品,使用伸長手指→砌圖片GET
枱的抽屜使用黄色鍵→美工刀GET
枱上的書本點撃,右下凸起使用美工刀→砌圖片GET
大門隔鄰圖畫,左下角押下打開
Start 點撃,砌圖開始
完成後,有洞穴,使用電筒→骰子GET
骰子的數目及顏色:
1 黄色
2 緑
3 紅
4 紫
5 藍
6 粉紅
貓機械視点
插頭接上插座
牆壁的紅轉鈕點撃
左下肥貓點撃,二隻貓出來
轉鈕點撃,黑白貓轉動轉鈕
根據骰子的顏色,按觸鬚:
1黄色、2緑、3紅、4紫、5藍、6粉紅
成功時,口打開→大門遙控器GET
到2樓移動
火機給梳化上的小虎→DVD 的遙控器GET
DVD 機放入 DVD
DVD 的遙控器對 DVD機使用
看電視
數賞品(緑圓 紅魚 藍花)的數目:
緑圓 7
紅魚 11
藍花 6
得出:7116
返回大門,大門遙控器輸入(7116)
SPECIAL END
=======
沒有取得工具箱脱出
普通END
=======
貓機械錯誤輸入
失敗END
2008年6月17日火曜日
Crazy Keys
Crazy Keys
桌子視点
枱下→重物GET
枱左側→烏蠅拍GET
枱的筆筒中→筆GET
圖畫及床的視点
小枱上→風扇GET
重物放置床上,貓跑出來
大門視点
貓的頸上→舊鍵GET
藥物櫃中→藥水GET
筆在貓身上不斷磨擦,直到有靜電
圖畫及床的視点
鐵籠下的櫃門戸,使用舊鍵打開→炸藥GET
桌子視点
金庫安裝炸藥,插上筆,再塗上藥水
貓觸電,金庫炸開
*注意:這時可把金庫中的顏色鍵,逐條拿出
但必須用紙筆記下,毎條的顏色及大小
●隨時有突撃問題出現
1.尾二的鍵是什麼顏色大小 (這是不計在手上的)
2.現在共有多少鍵 (這是包括在手上的)
兩條都答對後,只能拿到20條鍵
○必須:貓搗亂或音樂響時,使用烏蠅拍,把跳舞的鍵拍停
*注意:這時可毎次拿一條鍵,到大組合櫃開箱...
位置可從圖畫參考
拿小的緑色鍵,到第1列第3行→螺絲GET
拿小的紫色鍵,到第4列第2行→剪刀GET
拿小的紅色鍵,到第5列第1行→繩子GET
拿小的橙色鍵,到第2列第2行→鎖子GET
拿大的緑色鍵,到第5列第4行,插上並扭成橫向(-)
對衣帽架使用繩子,綁起來
貓跑進鐵籠中
*注意:這時可再把金庫中的顏色鍵,逐條拿出
但必須用紙筆記下,毎條的顏色及大小
●隨時有連續突撃問題出現
1.要放棄嗎 (答:NO)
2.現在有多少條(小或大)鍵 (這是包括在手上的)
金庫中的全部鍵(30條)都拿出來
拿大的白色鍵,到第2列第4行→湯匙GET
拿大的淺緑色鍵,到第4列第1行→碟子GET
拿大的橙色鍵,到桌子左方的門戸打開→蜘蛛網GET
把藥水塗上湯匙、螺絲、剪刀、鎖子
再給鐵籠中的貓吃
枱下放置碟子,再倒入藥水,貓被磁場吸著
○終於:所有的鍵都可放入物品欄
(有BUG:要返回拿最後一條...)
按照從圖畫參考的位置,把所需要的鍵都插入大組合櫃
並扭成橫向(-)
大組合櫃飛起,組合櫃底下→刀子GET
風扇放置大門前(箭頭的隔鄰)
快速連續點撃風扇手把,大組合櫃吹走
桌子視点
連接金庫的電線,使用刀子切斷
大門視点
由頂至底順序插入顏色鍵:
大的紅色鍵
小的白色鍵
小的淺藍色鍵
小的灰色鍵
小的黄色鍵
全部扭成橫向(-)
海報上放置蜘蛛網
蒼蠅飛進時,使用烏蠅拍
蜘蛛網再使用刀子
大門打開脱出
2008年6月16日月曜日
Detective Max06
探偵マックスの事件簿 FILE6
到(公園)
與(マリー)對話後
向左轉進入遊樂場
點撃圓管
發現(グラン)
捉迷藏編 END
=======
到(公園)
水池左側點撃→信封GET
檢驗信封→勒索信GET
給(マリー)看勒索信
到(グランの家)
給兩人看勒索信
到(公園)
與主婦對話後
向左轉進入遊樂場
與小孩對話後
搖搖板左側點撃→名片GET
到(銀行)
給櫃台看名片
向左轉
與(コージ)對話後
給他看勒索信
**返回事務所,給アイコ(秘書)看勒索信
到(コージの家)
打開電腦,看文件
櫃上部打開→電筒GET
櫃下部打開→螺絲批GET
鐘點撃擴大,右下角點撃反轉
使用螺絲批拿取→電池GET
電池放入電筒,開著
地庫的蓋打開
使用電筒照
發現(グラン)
誘拐犯逮捕編 END
=======
跳過**的歩驟,不返回事務所
地庫發現(グラン)
家族之絆編 END
2008年6月15日日曜日
My Room
マイルームからの脱出
衣架視点
→衣架GET
檢驗衣架變圓
掛著衣架的地方,圓形按鈕點撃,全部變藍色:
順序由左起→2、3、4、3
門戸打開→美工刀GET
箱子視点
看箱子中
裡面東西點撃,位置會轉換
點撃到出現紅色螺絲批(第4下)→螺絲批GET
點撃到右下角出現萍果(之後第13下)→萍果GET
(漏拿了再也拿不到)
置物櫃門戸打開
→膠紙、潛水鏡、藍彈珠(最上層左方)GET
檢驗潛水鏡,拆下鏡片→橡皮筋GET
窗口視点
窗簾打開
椅子左右移動位置,両側窗簾拆下
右方掉落的窗簾,使用美工刀→窗簾GET
椅子左右移動位置,両側窗簾棒的螺絲,使用螺絲批拆除
椅子到中央位置→窗簾棒GET
圓衣架安裝窗簾,使用膠紙固定
再安裝窗簾棒→網GET
右側窗口打開
窗口下方點撃...視点變更
樹枝使用網→樹枝GET
樹枝安裝橡皮筋,再放上藍彈珠→彈叉GET
左側窗口打開
下方樹枝放置網
對鍵使用彈叉
這裡是分歧點:
=======
A:只用一次,就用藍彈珠成功得到鍵
●秘訣位置:鍵頂的藍色像素,正下兩個像素位置
由網中得→鍵GET
美工刀變成刀子(持有萍果時)
萍果使用刀子切過變緑,粉紅門出現
置物櫃第二層右側→金幣GET
END:
1、粉紅門使用鍵脱出(妖精之森及妖精)
2、茶色門使用鍵脱出(全餐)
3、右側窗口,右側數起第3枝鐵枝,
點撃100下,脱出(總會有好事)
=======
B:第一次時,未能取得鍵
箱中檢驗(第1下)→緑彈珠GET
安裝緑彈珠後,窗外的鍵使用彈叉→鍵GET
美工刀變成刀子(持有萍果時)
萍果使用刀子切過變緑,粉紅門出現
END:
4、粉紅門使用鍵脱出(妖精之森)
5、茶色門使用鍵脱出(普通食物)
6、右側窗口,右側數起第3枝鐵枝,
點撃100下,脱出(下次要用門)
2008年6月14日土曜日
EASY ESCAPE GAME
EASY ESCAPE GAME(簡単脱出ゲーム)
大門視点
地板→黄色球GET
桌球台左下袋→緑色球GET
印表機視点
印表機上→紅色球GET
印表機 B5 的紙格→藍色球GET
印表機 A4 的紙格→紙GET
A4 紙的闊度是 210mm
大門隔鄰輸入裝置,輸入數字(210)
藍色出口→桌球粉GET
吊架視点
盆栽後方→橙色球GET
地板上掉下的零件中點撃→紙條(右)GET
吊架右側面點撃,按鈕變成緑色(可登上二樓)
吊架上層圓鐵零件洞孔中→黑色球GET
吊架頂部→紙條(左)GET
紙條解碼:
根據鍵盤位置,
E-R之上是4、U-I之上是8、I-O之上是9、Y-U之上是7
得出:4897
大門隔鄰輸入裝置,輸入數字(4897)
紅色出口→紅色鍵GET
電腦枱視点
枱底下→紫色球GET
緑色高筒中→棒1GET
保持視点,櫃右側→棒2GET
棒1及2組合,再使用桌球粉→桌球棒GET
電腦枱隔鄰,櫃下方抽屜使用紅色鍵→相片GET
相片反轉,黑色方向:
右、左、左、右、左
圖畫視点
畫面上移動,到二樓,柱頂→茶色球GET
前方分叉道路,根據相片指示前進:
右、左、左、右、左
有人在那裡,等待一會睡著
→9號球、白色球GET
口袋中→黄色鍵GET
返回房間
電腦枱視点
櫃上方抽屜使用黄色鍵→框架GET
框架中放入九色球
大門視点
桌球台放置白色球
再放置九色球
使用桌球棒
4顆球打落,順序分別為:
8、2、9、1號球
得出:8291
大門隔鄰輸入裝置,輸入數字(8291)Enter
桌球台降下
大門點撃脱出
2008年6月13日金曜日
T2B Escape
T2B Escape
梳化視点
梳化底部→木板GET
檢驗木板,下方點撃反轉,有圖案
(以後毎片木板也這麼做)
保持視点,梳化右方坐墊位置→鐵棒GET
梳化隔鄰盆栽點撃→木板GET
保持視点,盆栽左側點撃到背後→杯子GET
梳化右側有箱子(現在未有用)
桌子視点
垃圾桶中→木板GET
保持視点,桌子脚後點撃→紙張1GET
檢驗紙張1,有五線譜
桌子左方抽屜打開→木板GET
保持視点,拿起筆筒→錢幣GET
筆筒放下,筆筒裡面→短木棒GET
雪櫃的右側有花盆(現在未有用)
大門視点
大門下方點撃擴大
三條凹槽下方點撃→長棒GET
茶具櫃視点
左方水盤點撃
畫面上方再點撃
使用長棒拿取→放大鏡(框)GET
茶具櫃底部→紙張2GET
檢驗紙張2,有顏色代碼
茶具櫃右方抽屜打開→木板GET
保持視点,茶具櫃左側面點撃→木板GET
洞孔插入短木棒,左方抽屜打開→剪鋏GET
桌子擴大視点
右方抽屜前面位置(離開少少)點撃...視点變更
桌子底部的鐵線,使用剪鋏拆除
右方抽屜打開→金屬部件GET
檢驗金屬部件上方旋轉,直到小洞向前方
安裝鐵棒→手把GET
茶具櫃視点
左方水盤點撃,安裝手把
打開水龍頭,使用杯子裝水
桌子視点
雪櫃右側的花盆澆水
離開再返回,植物長出→紅色鍵GET
梳化視点
梳化右側的箱子,使用紅色鍵→鏡片GET
放大鏡(框)及鏡片組合
到桌子視点,使用放大鏡看上方圖畫,有隱藏符號
比較紙張1的五線譜,得出:
dmsrfltd’
大門視点
畫面下方,房間正中央玻璃枱點撃
枱下部點撃,所有玻璃杯注入水
上方的圓形口,放入錢幣,燈號裝置開動
左至右玻璃杯,使用短木棒敲打,得出:
drmfsltd’
今次根據圖畫順序敲打: (左至右)
1,3,5,2,4,6,7,8
成功時,燈號變緑,雪櫃門可打開
雪櫃門打開→木板GET
雪櫃上格,有謎題
根據圖畫的提示,把左右對稱圖案,轉成紅色:
Ω(omega)、A、0、☆(star)、
▽(triangle)、8、◎(double circle)
成功時→黄色鍵GET
茶具櫃視点
茶具櫃使用黄色鍵打開
緑色書本打開,對比木板符號,得出:
S1 (saturday), W (wednesday), S2 (sunday), T1 (tuesday),
T2 (thursday), F (friday), M (monday)
最上格點撃,根據星期一至星期日的順序,安裝木板
成功時,有聲音,點撃珈琲杯→藍色鍵GET
檢驗紙張2,有顏色代碼的順序
分別為:
blue, red, green, cyan, magenta, white, yellow, black
藍色球使用藍色鍵打開
順時針方向,輸入上述顏色
正確時,中央按鈕押下→緑色鍵GET
大門使用緑色鍵打開
脱出
2008年6月12日木曜日
Sandland
砂の大地からの脱出
仙人掌視点
仙人掌左下點撃...視点變更→仙人掌的刺GET
緑州視点
左下草叢點撃擴大
上方草叢中→玻璃瓶GET
使用仙人掌的刺,打算瓶蓋→紙張GET
看紙張(向緑州正北方)
砂漠視点
地面→膠瓶GET
向左移動→石頭GET
等待一會,流砂移動→鎚仔GET
緑州視点
左下草叢點撃擴大
在這視点,使用膠瓶裝水→水GET
仙人掌視点
仙人掌左下點撃
箭頭澆水
可以向左移動
枯木視点
乾河床→指南針GET
指南針使用鎚仔破壊→磁石GET
左方氣球使用石頭→絲線GET
磁石及絲線組合
到緑州移動
檢驗磁石(向北的文字出現,可以向右移動)
向右移動
石頭視点
最左的→石頭GET
返回枯木視点
氣球使用石頭→信封GET
信封打開→種子GET
緑州視点
左下草叢點撃,使用膠瓶裝水→水GET
水池正前方點撃擴大
種植種子
澆上膠瓶的水
向右移動2回
HappyEnd
=======
沒有種植種子,石頭視点直接向右去
看到建築物End
2008年6月11日水曜日
Snow White Escape
白雪姫の脱出
大門視点
盆栽右後方→錢幣(t)GET
桌子視点
左方椅子、上數第1及2之間→錢幣(h)GET
桌子下→大湯匙GET
鏡的視点
櫃上→香水瓶GET
櫃抽屜打開→書本GET
看書本
書本封底→錢幣(s)GET
沿梯子向上移動
梯子左側→錢幣(l)GET
左方枕頭拿起→錢幣(w)GET
右方枕頭拿起→香水指南GET
布團翻開→襪GET
檢驗襪→鍵GET
床頭右側面→釘抜GET
返回下方
櫃抽屜使用鍵打開→剪刀GET
櫃右側面點撃
錢幣使用釘抜→錢幣(e)GET
窗口視点
木板使用釘抜拆除
窗口打開,看彩虹
(紅、橙、黄、緑、水色、藍色、紫)
大門視点
左方水壼使用大湯匙→水GET
花使用剪刀→花GET
桌子視点
碗子倒入水
再放入花
使用香水瓶→香水GET
香水對鏡子噴射
到窗的視点,婆婆出現點撃→萍果GET
大門視点
再一次水壼使用大湯匙→錢幣(i)GET
以彩虹顏色排列錢幣,得出:
whistle
鏡點撃,輸入(whistle)
大門點撃出外
NORMAL END
=======
沒有拿得萍果,離開房間
7個小矮人END
=======
碗子倒入水,再放入襪
使用香水瓶→香水(?)GET
香水(?)對鏡子噴射→青蛙GET
拿到最後錢幣,及輸入密碼
脱出
青蛙王子END
2008年6月10日火曜日
3 Attendants
3匹のおとも
地蔵視点
地蔵點撃→煎餅GET
煎餅給鹿,供台放置→粟米団子GET
粟米団子給猴子,移動→蘿蔔GET
蛇的視点
打架的貓點撃
再一次貓點撃→蛇GET
犬小屋視点
郵筒點撃,紙掉落
蘿蔔給兔子,犬出來
→紙碎GET
象的視点
蛇放入洞穴→粟米団子GET
回收→蛇GET
粟米団子給鳥→小鏟GET
地面裂縫使用小鏟,水出現
水池及大象點撃移動→用具箱GET
箱打開→小棒子GET
犬小屋視点
凸起處使用小鏟→鉛筆刨GET
使用它來刨小棒子→鉛筆GET
紙碎使用鉛筆→紙錢GET
蛇的視点
蛇使前的盤使用紙錢→笛GET
地蔵視点
土壼放入蛇
對蛇使用笛
直至移到最右→粟米団子GET
犬小屋視点
粟米団子給犬
Three End
=======
最後的粟米団子給兔子
Rabbit End
2008年6月9日月曜日
An encounter with UNKNOWN
An encounter with UNKNOWN
地板上(右方)→萬字夾GET
檢驗萬字夾伸長→曲的萬字夾GET
傳送門右下角點撃...視点變更
傳送門右下附近點撃...背後視点→紙張GET
返回前一個視点
今次傳送門右上附近點撃...視点變更→螺絲批GET
傳送門左上附近點撃→繩子GET
萬字夾(沒曲的)綁上繩子
地板的蓋點撃
手把部分使用帶繩萬字夾,打開
螺絲使用螺絲批
開關點撃,電源裝上
牆壁的蓋點撃,這是傳送門開關
注意:毎次只可選擇一個按鈕,押到藍色燈
例:左數第3顆按鈕押下,進入傳送門
3的房間
→筆、玻璃罩、顏料GET
最右台拿起→燈泡GET
燈泡蓋上玻璃罩→電燈GET
例:左數第4顆按鈕押下,進入傳送門
4的房間
→地拖GET
水池使用顏料染色
在水池中,使用紙張有圖案
1的房間
牆壁使用筆有圖案
2的房間
使用地拖拿下牆上的→紙張GET
地板凹位放置電燈,牆壁有圖案
4的房間
在水池中,使用紙張有圖案
例:最右按鈕押下,進入傳送門
5的房間
機械右側面點撃
折斷電線,使用曲的萬字夾連接
按照附圖,到面板上輸入:
正確時,牆壁兩旁有圖案閃爍
前方的門點撃,門扉打開脱出
2008年6月8日日曜日
Horror mansion3
ミステリーハウス 台所脱出
大門視点
食器櫃的碟子,左側點撃→蠟燭GET
窗的視点
桌子右下點撃→火柴GET
保持視点,畫面左上點撃→刀子GET
廚房視点
水盤下門戸打開→大叉子GET
門戸及地板之間→棒GET
聖書視点
台上蠟跡處,放置蠟燭
使用火柴,對蠟燭點火
聖書數回點撃閲讀,房間稍微變光
大門視点
紙盒打開→十字架GET
聖書視点
聖書台上放置十字架,房間完全變光
窗的視点
蜘蛛巣使用棒→綿棒GET
得到刀子的位置,點撃信紙閲讀(Good End 條件)
廚房視点
水盤中點撃
使用綿棒拿取紙→紙片GET
聖書視点
蠟燭的火,對紙片使用
粉紅 黑色
黄色 紅色
廚房視点
廚房台右側面點撃
看轉頭的方向及顏色:
粉紅→左下
黑色→下
黄色→右
紅色→上
廚房台4個轉頭的方向,調較成:
左下 下
右 上(上是右側面的轉頭)
正確時,烤箱打開
腐肉使用大叉子→鶏肉GET
鶏肉使用刀子→鍵GET
鍵打開大門脱出
Good End
2008年6月7日土曜日
Daymare Town 2
Daymare Town 2
*注意:左下角有所在地的名稱
橫過大橋
OUTSKIRTS
正面大門位置→錢幣GET(+1)
向左轉→小石、錢幣GET(+2)
向右轉,屋簷上→錢幣GET(+3)
再走到盡頭,石頭前→錢幣GET(+4)
物品欄組合:小石及釣線
再綁到牆上的拉把
蓋打開,進入洞中
MIDDLE OF NOWHERE
向左去
FISHERMAN ALLEY
開始位置→錢幣GET(+5)
向右去,有巨人
點撃巨人及他的煙仔
手張開時,打火機給他
進入圓拱門
BUCHER'S MARKET(這裡是城鎮中心)
點撃中間的肉枱
→錢幣*3 GET(+8)
肉上→蛆蟲GET
返回右側的拱門
FISHERMANS ALLEY
向左去2回
把膽小鬼嚇走,左方第2隻窗→錢幣*2 GET(+10)
沿走廊直去
FOG HAVEN
向左轉
點撃草叢,右上→錢幣GET(+11)
今次向右轉
把膽小鬼嚇走,到碼頭→錢幣GET(+12)
直出到碼頭邊
蛆蟲給漁夫的吊鉤
點撃漁夫,吊上龍後,再吊上→獅子魚GET
退回去到 BUCHER'S MARKET...
BUTCHER'S MARKET
進入右方的 ARISTOCRAT'S HOUSE (先前拱門隔鄰).
ARISTOCRAT'S HOUSE
向樓下去→錢幣*2 GET(+13)
牆壁中→錢幣 GET(+14)
老鼠夾中→芝士GET
返回 BUTCHER'S MARKET
BUTCHER'S MARKET
點撃 MUSEUM 的門
MUSEUM
地板上→錢幣*3 GET(+18)
購物,方法:
把所需錢幣數量,拖曳到陰影位,選擇BUY
左右兩邊窗的物品,全部購入
→花、金鍵、小冊子、木蛋GET
→入場券GET
錢幣餘下(+6)
向前進,右方→錢幣GET(+7)
入場券給守門人,進入
向右轉,地上→錢幣*2 GET(+9)
離開
BUTCHER'S MARKET
極左或極右點撃
CITY GATE
把金鍵給守城門者,交換掉下→舊鍵*4 GET
使用一條鍵打開城門,不要外出
返回
BUTCHER'S MARKET
到右上角的 WALL STREET
WALL STREET
進入 TENEMENT HOUSE
TENEMENT HOUSE
高架上→錢幣*2 GET(+11)
返回
WALL STREET
左方有樓梯拱門點撃
小冊子給氣球人
進入 PHARMACY
PHARMACY
地上→錢幣*3 GET(+14)
右方窗口點撃,購物
物品全部購入:
→刀、毒液、礦泉水、止痛藥GET
錢幣餘下(+3)
返回
WALL STREET
進入 TENEMENT HOUSE
TENEMENT HOUSE
向左轉
止痛藥給男人
地上→錢幣GET(+4)
返回
WALL STREET
進入 PHARMACY 隔鄰的拱門
爬上梯子,有人那裡→錢幣GET(+5)
爬到屋頂→氣球GET
返回底部,進入走廊
垃圾桶旁→錢幣*3 GET(+8)
垃圾桶中→梨子、錢幣GET(+9)
返回街口,向最前方去,牆壁頂→錢幣GET(+10)
再轉右,把膽小鬼嚇走,使用一條鍵打開門,進入
屋前的樓梯前面→錢幣GET(+11)
花給傷心人,跟著進屋
地上→錢幣*2 GET(+13)
枱上→金蛋GET
返回 BUTCHER'S MARKET
BUTCHER'S MARKET
進入 ARISTOCRATS HOUSE
ARISTOCRATS HOUSE
今次向樓上去
毒液給床上病人
返回 BUTCHER'S MARKET
BUTCHER'S MARKET
進入 BUTCHER (正前方拱門)
BUTCHER
血跡中→錢幣GET(+14)
點撃窗口,返回
再點撃窗口,礦泉水給屠夫,返回
再點撃窗口,地上→彩繪蛋GET
返回 BUTCHER'S MARKET
BUTCHER'S MARKET
進入 AQUEDUCT (最左方的柱子)
ADUEDUCT
點撃第2個拱門
點撃石像頸錬
梨子放入石像口
退回一視点
該位置地上→古代吊咀GET
到 CITY GATE
CITY GATE
穿過城門出外
OUTSKIRTS
向右去並下梯子
使用一條鍵打開門,進入
烤箱中→麵包GET
烤箱頂→錢幣GET(+15)
物品欄使用:刀切獅子魚及麵包
物品欄組合:切過碎片→漢堡包GET
經過 BUTCHER'S MARKET,到 AQUEDUCT
AQUEDUCT
門左側→錢幣GET(+16)
使用一條鍵打開門,進入
FORBIDDEN DISTRICT
黑暗中右方→錢幣GET(+17)
前進,向左轉
把膽小鬼嚇走,進入正面山洞
枱燈後→錢幣*3 GET(+20)
漢堡包給砂女巫→銅蛋GET
到這區開始位置
今次向右轉
進入門口
點撃雞生蛋,快速點撃蛋→雞蛋GET(可重試)
籃子中→錢幣GET(+21)
返回一個視点
向最深處去,進入門口
把膽小鬼嚇走,樓梯前方→錢幣GET(+22)
向上層去,點撃窗口
兩枚吊咀(古代及魚)給巨人→銀蛋GET
畫面右上角屋簷→錢幣*2 GET(+24)
返回 BUTCHER'S MARKET
BUTCHER'S MARKET
進入 MUSEUM
MUSEUM
穿過守門人那裡,向右轉
把全部六枚蛋,放置櫃内
最前方鐵門打開,把膽小鬼嚇走,進入
向左轉,上樓梯
桌子上→錢幣GET(+25)
返回鐵門位置,向右轉
畫内的吊籃,綁上氣球
返回守門人後的位置,向左轉
吊繩使用刀切斷
氣球中發火線拉動
屋頂上快速點撃,有最後一個→錢幣GET(+26)
脱出
2008年6月6日金曜日
Warehouse
物置小屋からの脱出
大門視点
向左轉後(雜物視点)再返回
畫面左下角→火鋏GET
右方黄色櫃右下點撃
發光位置使用火鋏→剪刀GET
紙盒視点
紙盒中→鎚仔GET
組合櫃視点
藍色工具箱使用鎚仔→螺絲批GET
左下方書本繩索使用剪刀
看提示(誕生日)
紙盒視点
紅色箱使用螺絲批→小鏟GET
雜物視点
滑雪板倒下→公仔GET
檢驗公仔→紙張GET
檢驗公仔反轉
糸線使用剪刀→鍵GET
右方花盆的泥土,使用小鏟→膠丸GET
鎚仔打開膠丸→備忘GET
檢驗備忘
門鎖提示 我的誕生日
備忘左下角點撃反轉:
0216+18+2=?
書本提示是:2/16 的18日後,即是3/6。四位是:0306
組合櫃視点
車的玩具使用鍵
之後,組合櫃右下角點撃→王冠(?)GET
大門隔鄰輸入裝置,輸入0306
大門打開く
選擇王冠(?)脱出
給朋友的宝物ED
=======
選擇公仔脱出
與狗玩耍ED
=======
什麼也沒選擇脱出
忘記了什麼ED
2008年6月5日木曜日
Rapunzel Escape
ラプンツェルの脱出
塔之左側面點撃
→棒GET
左方草叢點撃
箱的右後方點撃→鉤部件GET
檢驗棒,一端的開洞,安裝鉤部件
塔之右側面點撃
256、32、□、4、2、2、1
□=S
得出空格的數字=8
保持視点,畫面上方點撃
對小鏟使用棒鉤
畫面返回→小鏟GET
右方草叢點撃
地面凸起使用小鏟→鎚部件GET
把棒鉤更換成鎚部件
塔之左側面點撃
畫面上方點撃
裂痕使用棒鎚開洞
開洞後,畫面返回
→鍵GET
左方草叢點撃
箱使用鍵→鐘GET
1、2、4、□、11、16
□=K
得出空格的數字=7
檢驗鐘→鍵2GET
對塔使用鐘,頭髪垂下
向上二回移動
畫面右點撃,裂痕使用棒鎚開洞
返回下方
右方草叢移動→鍵3GET
沿著頭髪進入塔中
鍵2打開櫃的抽屜→剪刀GET
□、4、16、256
□=I
得出空格的數字=2
下方抽屜有提示
櫃左側面點撃
掉落物品,使用棒鉤(換回部件)拿取→螺絲鑽頭GET
與女孩對話、對話後,使用剪刀→頭髮GET
箱的視点
畫面右上方點撃
使用棒鉤拿取→延長線GET
箱輸入密碼
提示:接吻=KISS,填入數字=7288
輸入7288 OK
→電鑽GET
電鑽安裝螺絲鑽頭
箱底翻開有螺絲
插座安裝延長線
窗的視点,插上電鑽
收藏電鑽的箱中,螺絲使用電鑽拆除
箱移開,有鍵孔
使用鍵3→日記GET
看日記
窗的視点,窗框螺絲使用電鑽拆除
開洞安裝鉤部件(由棒鉤拆除)
再掛上頭髮
頭髮點撃脱出
Good End
=======
沒有取得日記脱出
BAD END
2008年6月4日水曜日
Peach Boy
モモからひょっこり
象的視点
象那裡→筆GET
畫板視点
筆對畫板使用→萍果GET
熊前面的瓦片全部破壞,熊點撃→力之手套GET
雲→糖果GET
太陽及月亮視点
力之手套對重物使用→重物GET
對太陽使用重物
兔子視点
→道具箱GET
道具箱打開→柴刀、鋤頭GET
星星點撃着地、星星點撃→木槌GET
木槌給兔子→丸子GET
象的視点
萍果給象
糖果給雲
雲點撃下雨,變出水池
象點撃吸水,再點撃到水壼入水
水池下部的石使用鋤頭,水流出
太陽及月亮視点
水壼點撃,樹木生長
供台上放置丸子
以下是分歧點:
1.
使用柴刀割下小桃
小桃點撃到岸邊
小桃點撃打開
離CLEAR還差一歩
=======
2.
丸子點撃,桃變大掉入河中
大桃點撃沖走
草叢視点,再點撃大桃
END(沖到鬼島)
=======
3.
丸子點撃,桃變大掉入河中
大桃點撃沖走
草叢視点,使用柴刀割去所有草叢
大桃點撃
END(桃太郎出現)
2008年6月3日火曜日
Escape Khaki Room
Escape Khaki Room
注意: 物品欄格數有限, 不需要物品要放回原位
大門視点
地板上→靴子GET(放回)
檢驗靴子内→飛標GET
吊架上→夾克GET(放回)
檢驗夾克左袋子,最左下角黑影點撃,慢慢爬上
袋子口→琲鍵GET
枱及窗視点
枱上咭片下→鉛筆GET
檢驗枱上咭片,只有一個士兵的咭片,左方邊位→A紅心GET
窗口花槽中→飛標GET
飛標板視点
飛標板插上兩枚飛標
DEPOT的門使用琲鍵打開
DEPOT房間
中間那疊的最頂的盒子打開→啤酒GET(放回)
啤酒拿開後→刀子GET
地上的大黄色盒打開,拿走所有五件工具(放回)
大黄色盒底部點撃移開→A梅花GET
牆壁上吊架,下格右側點撃...視点變更→叉子、A葵扇GET
離開房間
飛標板視点
鉛筆使用刀子削尖
飛標板插上鉛筆及叉子
大門視点
方椅使用刀子割開→A階磚GET
床的視点
上方吊著的鉤子,全部昇到最高點
枕頭,被單及床舖兩片,都向上拖曳拿起
床舖下→双頭叉子GET
飛標板插上双頭叉子
再次把枕頭,被單及床舖兩片等,向上拖曳拿起
床右内側的脚點撃,床整個移動
下方的隱藏暗門打開,進入
地底房間
枱面上→六枚骰子GET
把音量開大,再把三堆地磚的一堆,集中點撃
其中一塊會有大聲音,並不能再按(位置是RANDOM)
重複直至全部三塊找出
完成後,左方機械上的三根拉桿,全部拉向左方
進入最前方,電力標誌房間
電力標誌房間
燈罩上→飛標GET
返回飛標板插上飛標,飛標板掉下
紅色那裡→操縱天線GET
返回電力標誌房間
電力標誌房間
檢驗六枚骰子,記下正面的六個數字(RANDOM)
解碼:骰子正面及相反面,相加為7
例:正面=265615 →相反面=512162
金庫密碼是左右相反,所以得出→261215
金庫輸入計算出的六位數字(RANDOM)
打開→遙控器GET
檢驗遙控器安裝操縱天線,再點撃天線伸長
潛望鏡安裝4張紙牌,潛望鏡起動
●潛望鏡兩根拉桿位置,分別標記為:
上的桿:A(上位置)、B(中位置)、C(下位置)
下的桿:1(上位置)、2(中位置)、3(下位置)
●遙控器按鈕,毎次只有一個方向,是指示:坦克向前進(RANDOM)
選擇錯誤時,或有必要,到前一個視点修正...
○調較潛望鏡到B1視点,連續選擇3回正確指示,
使坦克向前橫過畫面
○調較潛望鏡到A2視点,連續選擇2回正確指示,
使坦克向前橫過畫面
○調較潛望鏡到C2視点,選擇1回正確指示,
使坦克向前撞向房子,有巨響
返回大門視点
大門被坦克撞開,脱出
2008年6月2日月曜日
Same Rooms
同じ部屋からの脱出
*房間的配置: (方向以NESW表記)
N→櫃及門
E→窗口及熱水壼
S→蓋、(門=只限房間0)
W→只有門
*房間的編號,以0123表記:
連結方位
房間0W←→房間1N(需要緑之鍵)
房間0N←→房間2W(需要緑之鍵)
房間1W←→房間3N(需要橙之鍵)
●房間0
櫃的視点
櫃打開→杯麵GET
櫃左側面→緑之鍵GET
窗口視点
熱水壼打開觀看,有顏色(紅色、紫色)
大門視点(W方向)
緑之鍵打開大門
●房間1
牆壁的蓋打開,數字轉成1
櫃上→紅色液体GET
緑之鍵打開面前大門
←→返回房間0
牆壁的蓋打開→白色玉GET
●房間1
今次牆壁數字轉成2
返回房間0
櫃的視点(N方向),緑之鍵打開大門
●房間2
熱水壼下放置杯麵,倒入熱水吃掉後,杯中有顏色(紫色、黄色)
牆壁的蓋打開→緑色玉GET
櫃打開→藍色液体GET
櫃左側面→紙張GET
紙張解碼
上方是月份簡寫,得出J
下方是左右對稱的字母,得出M
(W方向)←→返回房間0
●房間1
今次牆壁數字轉成3
櫃打開有金庫
輸入JM
Push →橙之鍵GET
由房間1的門(W方向),橙之鍵打開大門
●房間3
牆壁的蓋打開→卡紙GET(黄色、緑色)
櫃上→黄色玉GET
熱水壼打開→紅色玉GET
熱水壼倒入紅色及藍色液体
白色玉染色→紫色玉GET
櫃打開
裝置上順序放置顏色玉:
紅色、紫色、黄色、緑色
Push →藍之鍵GET
橙之鍵打開大門(N方向)
←→返回房間1
緑之鍵打開大門(N方向)
←→返回房間0
●房間0
有蓋視点(S方向),藍之鍵打開大門
脱出
2008年6月1日日曜日
Horror mansion2
ミステリーハウス 地下室脱出
大門視点
大門下方→棒GET
櫃的視点
櫃上格→什麼的GET
棒及什麼的組合→鋤頭GET
牆壁裂縫視点
裂縫使用鋤頭,怪像出現
掉落的牆壁破片中點撃→螺絲批GET
大門視点
蓋使用螺絲批→板鋏GET
裡面的轉輪點撃旋轉
洗面盤視点
板鋏拆除下方排水管
水龍頭點撃出水→紙張GET
看紙張:
647
129
583
隔鄰牆壁的九宮格,按照上方順序由小至大點撃
成功時,牆壁打開→鏟子GET
櫃的視点
鏟子掘開泥土→鍵GET
牆壁出現數字(7326)
*注:金庫數字輸入方法:
首先,要由右至左,順序把數字重設成:7777
然後,才能由左至右,順序輸入目標的數字
金庫輸入數字(7326)按鈕押下
觀看金庫中的日記
鍵打開大門脱出
The End
=======
沒有打開金庫,鍵打開大門脱出
The End
==========
金庫先輸入鍵上數字(1854)按鈕押下,相片有血跡
之後再輸入數字(7326)按鈕押下
觀看金庫中的日記
鍵打開大門脱出
Good End
登録:
投稿 (Atom)