2007年12月5日水曜日
The Scarlet Room
The Scarlet Room
*金庫的密碼輸入錯誤時,所有的數字會改變(數字只供參考)
窗口視点
垃圾桶→紙張GET
紙張點撃反轉,有圖畫書寫
床的視点
架上紙盒→袋子GET
書架、藍及緑書本之間→鍵1GET
圖畫左上數回點撃,鍵掉落→鍵2GET
圖畫中 X=9(RANDOM)
床下(左側)→白紙GET
電視視点
天花燈光的右側→紙張GET(時鐘的設定、紅色的那裡 11:20+15=11:35)
電視右下點撃,電源點撃
■=0(一瞬畫面左上映出 RANDOM)
時鐘右下方點撃,時鐘放大
時鐘設定成11:35
燈光熄滅,地板地毯的角點撃
窗外的圓形物移動路線,顯示數字▼=3
鍵1打開企櫃上格抽屜→T恤GET
檢驗T恤 ●=5(RANDOM)
鍵2打開企櫃下格抽屜→有數式書寫(○ー①=△ 或是 ○+①=△)
黄色○是所有抽屜門把數目,①是鍵孔的數目
7-2=5 所以▲=5
7+2=9 所以▲=9
(+或-是RANDOM。本人的場合是-得出▲=5)
電視下門戸打開
金庫輸入數字
根據紙張正面的指示 ●▼■×▲
53095(本人的場合。RANDOM) Enter
*金庫的密碼輸入錯誤時,所有的數字會改變,要再次檢驗
金庫打開→剪刀GET
袋子點撃
上方白貼紙使用剪刀切開
銀色拉練打開,有NDS
NDS 點撃打開
NDS 隔鄰的觸筆拿出→筆GET
大門鍵孔使用筆插入(接不到的訊息出現)
大門下隙縫右側放入白紙
聲音過後白紙返回→白紙GET
剪刀往白紙上拖曳,白紙切成人型
人型的紙放入大門下隙縫
聲音過後人型的紙返回→破爛的紙GET
破爛的紙在大門下放好
鍵孔使用NDS 的筆插入
破爛的紙回収→鍵GET
鍵對大門鍵孔使用脱出
待續
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