2009年6月15日月曜日
For Escape
脱出するために
●魚缸
魚缸→魚GET
魚缸台底下→白紙張GET
(アタリ:厚、ハズレ:簿)
●床
金庫上→花瓶GET
花瓶分体→花、花瓶GET
檢驗花,反轉有顏色
(正面視点:藍9時、緑2時)
●枱及書櫃
枱底下→紅紙張GET
書櫃→紅書本、緑書本GET
●寫字桌
垃圾桶→藍紙張(一半)GET(※註:是沒有另一半的)
寫字桌前→椅子GET
寫字桌,抽屜的底下→緑紙張GET
寫字桌,橫抽屜不斷點撃→螺絲批GET
魚使用螺絲批→電池GET
寫字桌,下方電制插上
開枱燈後,看紅書本(紅:アタリ3)
看紅紙張,有變化(紅:ハズレ:向西北方2格)
電制拔掉→燈泡GET
直櫃第4格→骰子GET
直櫃其他格子,裡面的文字都點撃
→黄紙張GET(黄:アタリ1)
●床
企燈安裝燈泡,下方電制插上,打開企燈
燈罩上→黄紙張GET(黄:ハズレ:向東北方3格)
●枱及書櫃
枱上放置椅子→時鐘GET
時鐘背面使用螺絲批,安裝電池後
把指針調較至:
藍9時、緑2時
中間紅點點撃→白鍵GET(※+1)
●魚缸
魚缸使用藍紙張(一半),有變化(藍:アタリ?)
花瓶到魚缸裝水
盆栽的泥土,使用螺絲批→琲箱GET
房間的燈光熄滅
看緑書本(緑:アタリ5)
看緑紙張,有變化(緑:ハズレ:向西北方2×3格)
開燈
●床
床舖澆上水→藍紙張GET(藍:ハズレ:向東北方1格)
根據各張(ハズレ)的提示:
金庫如附圖,輸入紅色點:
※顏色線是自畫的,表示不需要有紅點...
成功時,紅按鈕押下→黑鍵GET(※+2)
根據各張(アタリ)的提示:
箱如附圖,輸入黑點(骰子的點數):
※紅:3、黄:1、緑:5、藍:2(餘下可能點數)
※顏色是自畫的...
成功時,紅按鈕押下→茶鍵GET(※+3)
●大門
大門3片,順序使用白、黑、茶鍵,脱出
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