2008年2月22日金曜日

DooDoo Dog 2



DooDoo Dog 2

車的視点
松鼠後的樹枝→紙GET(1/9)
向右移動

石版視点
左的樹梢→紙GET(2/9)
啄木鳥點撃,請願人士出現
記下所有牌的顏色(RANDOM)

木掛著的機械點撃
把對應牌的顏色的按鈕,按順序輸入
紅色電源點撃 ON

畫面内側點撃移動

洗衣物視点
小屋的門→紙GET(3/9)
洗衣物、左方黄色夾克袋子→紙GET(4/9)
洗衣物、牛仔褲的袋子→紙GET(5/9)
洗衣物→藍色襪GET
右方樹下→蘿蔔GET

向右移動

釣魚場視点
右方斷樹下→紙幣GET

把出現水波紋的釣竿,順次序拉起再放下
毎回成功後,都會出現多一個水波紋
(即是:2回目是2個,3回目是3個,如此類推...)
當達成6回目時→魚GET

返回石版視点,向右移動

山羊視点
最右樹幹→蟲GET
男人的手中→紙GET(6/9)
男人的恤衫袋→紙GET(7/9)
把紙幣給山羊→子彈GET
子彈安裝到槍上
槍對無人地方發射,槍頭爆開

向右移動

熊的視点
右方樹的訊號燈上→粉筆GET
粉筆對蟲使用,寫上數字(3、5)
把魚給熊→鍵盤GET
進入帳幕内

帳幕内視点
櫃的抽屜→紙GET(8/9)
点滴那裡→手把GET
槍在抽屜那裡放直

車的視点
排氣管插上蘿蔔,松鼠到車頂移動
觀看松鼠的眼(5下的閃),是摩斯信號(RANDOM,4位數字)

參考,摩斯信號數字表:

(1).----
(2)..---
(3)...--
(4)....-
(5).....
(6)-....
(7)--...
(8)---..
(9)----.
(0)-----

車的入口輸入該4位數字
進入裡面

車内部視点
右方的鞋子内→紙GET(9/9)

砧板上放置全部9枚的紙
砧板點撃,然後砌成路線圖
(可以把蟲放置上面賽跑)
先返回帳幕内,使用粉筆,剔上其中一條路線的勝負
再實行蟲賽跑,反覆嘗試跑出預定結果

例:黑板用粉筆(RED 紅)用粉筆買3號勝,反覆試直到3號勝出

勝出後,返回帳幕,青蛙→花GET

把花插到槍咀作為花瓶

車内部の視点
正面的機械下方,安裝手把

要注意事項:
手把的顏色
機械數字的底色
機械的數字

上方的拉桿,由左至右是1至5

手把拉下後,注意事項會全部改變,要記下來

例:
第1組:緑底色 52314 手把灰色
第2組:紅底色 25314 手把黄色
第3組:藍底色 43125 手把緑色

這時点要按(緑底色,2組前)時的數字,把該組拉桿順序拉下
當正確時,手把拉下會著一盞緑燈...

第4組:紫底色 12543 手把紅色
也把(紅底色,2組前)的該組拉桿順序拉下

第5組:白底色 21345 手把藍色
也把(藍底色,2組前)的該組拉桿順序拉下

完全成功時,三盞緑燈著了,拖架走了

*總之就是要按照兩組前的,順序拉下拉桿

石版視点
木掛著的機械安裝鍵盤
機械點撃
觀看鍵盤
最上行有殘缺的9位羅馬數字(RANDOM)
接著是把數字補回去

例:
Ⅲ Ⅴ ⅣⅡ Ⅸ的場合

Ⅲ的直行是6*18+3

把有孔洞的數字或符號,當作1,沒孔洞的數字或符號,當作0
這樣就知道,那直行共有3個洞(Ⅲ)

殘缺的數字就這樣的補完,得出9位羅馬數字(RANDOM)

在下方的空欄位輸入,並按解鎖
成功時,下方的紅色拉桿能拉向右側
熊跑到啄木鳥那裡

帳幕中的毛被翻開

石版視点,啄木鳥點撃,熊把啄木鳥帶到帳幕

一度視点變更後,石版視点的機械→心電圖GET

帳幕中視点
把心電圖給青蛙,治療啄木鳥

完結

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