2009年6月15日月曜日

For Escape



脱出するために

●魚缸
魚缸→魚GET
魚缸台底下→白紙張GET
(アタリ:厚、ハズレ:簿)

●床
金庫上→花瓶GET
花瓶分体→花、花瓶GET
檢驗花,反轉有顏色
(正面視点:藍9時、緑2時)

●枱及書櫃
枱底下→紅紙張GET
書櫃→紅書本、緑書本GET

●寫字桌
垃圾桶→藍紙張(一半)GET(※註:是沒有另一半的)
寫字桌前→椅子GET

寫字桌,抽屜的底下→緑紙張GET
寫字桌,橫抽屜不斷點撃→螺絲批GET

魚使用螺絲批→電池GET

寫字桌,下方電制插上
開枱燈後,看紅書本(紅:アタリ3)
看紅紙張,有變化(紅:ハズレ:向西北方2格)

電制拔掉→燈泡GET

直櫃第4格→骰子GET

直櫃其他格子,裡面的文字都點撃
→黄紙張GET(黄:アタリ1)

●床
企燈安裝燈泡,下方電制插上,打開企燈
燈罩上→黄紙張GET(黄:ハズレ:向東北方3格)

●枱及書櫃
枱上放置椅子→時鐘GET

時鐘背面使用螺絲批,安裝電池後
把指針調較至:
藍9時、緑2時

中間紅點點撃→白鍵GET(※+1)

●魚缸
魚缸使用藍紙張(一半),有變化(藍:アタリ?)

花瓶到魚缸裝水
盆栽的泥土,使用螺絲批→琲箱GET

房間的燈光熄滅
看緑書本(緑:アタリ5)
看緑紙張,有變化(緑:ハズレ:向西北方2×3格)

開燈

●床
床舖澆上水→藍紙張GET(藍:ハズレ:向東北方1格)

根據各張(ハズレ)的提示:
金庫如附圖,輸入紅色點:



※顏色線是自畫的,表示不需要有紅點...

成功時,紅按鈕押下→黑鍵GET(※+2)

根據各張(アタリ)的提示:
箱如附圖,輸入黑點(骰子的點數):



※紅:3、黄:1、緑:5、藍:2(餘下可能點數)
※顏色是自畫的...

成功時,紅按鈕押下→茶鍵GET(※+3)

●大門
大門3片,順序使用白、黑、茶鍵,脱出

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