2013年12月7日土曜日

One Scene 6



One Scene 6

※上部天花線的點(由右至左):下上中上下中下上
右琲櫃,上格按鈕押下(下上中上下中下上)→蠟燭(白)GET

※窗外的車蓬:
15、23
47、86

左琲櫃,下格按鈕押下(上述的1~8)→蠟燭(紋)GET

※餐枱的菜單,右線及蛋糕:

實線7
破線6
點線3

逆時針:黄實線
順時針:緑破線、琲點線

金庫轉鈕,輸入:

實線左7
破線右6
點線右3

取得→剪刀GET

※左琲櫃,頂上食具:1~3件=鋼、膠、玻璃
※看枱上用具及大門玻璃:鋼=2、膠=7、玻璃=8

右琲櫃,下格輸入(278)→蠟燭(黑)GET

§檢驗各蠟燭,使用剪刀剪芯

※看枱底下:Ⅰ右、Ⅱ左
※左右燭台安裝蠟燭3枝,例:白紋黑、白紋黑

左琲櫃,上格按鈕押下(例:白紋黑黑紋白)→火機、鍵①GET

※蠟燭全部,使用火機點火;頂上有圖案:左○、右△
※餐枱的暗格,使用鍵①;看遊戲:離終點 緑9、黄8、紅4、藍2

§左燭台下方,盒子輸入(4298);按鈕押下,車子離開
※窗外招牌:外~内:○○△△○△

椅子上的箱子,按鈕押下(左左右右左右)→鍵②GET

§燭台溶掉的蠟燭:左 短中長、右 中長短

大門盒子使用鍵②、按鈕輸入位置(下中上中上下),脱出

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